Versión de Cucaracha Loop (Travel) by #TapónD8

Mamá, se me ha ocurrido otra versión para el Cucaracha Loop Travel. Solo hace falta añadir un 1D6 (= dado de 6 caras)

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¿Quieres jugar conmigo?

¡¡¡ Claro !!! Pero, primero explícame las reglas que te has inventado. 

DESCRIPCIÓN

Y, cuéntame, ¿para cuántos jugadores es esta versión que se te ha ocurrido?

Pues, es un juego para dos jugadores. 

¿Y para qué edades?

No sé, pon a partir de 8 años, como yo.

¿Son rápidas las partidas?

Sí, mucho. ¡¡ Ya verás !! Peeeero, puede ser que se alargue el temilla…

PREPARACIÓN

Paso 1

Montamos el tablero, como siempre. Es como un puzzle de tres piezas.

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Paso 2

Ponemos 3 cucarachas de cada color en sus territorios.

(cada uno de los extremos del tablero)

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Paso 3

Ponemos 3 fichas cucaracha para cada jugador por la parte que no se ve la cucaracha.

¿O jugadora?

Sí, claro… maaaaamá, no seas pesada con eso de la igualdad.

(la madre que le parió, jiijijij)

Ponemos los tres dados: los dos dados del juego y el dado que hemos añadido. 

Y ponemos también la moneda de cucaracha en el centro.

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REGLAS

Para empezar tiramos los dados que nos viene en el juego: el dado cucaracha y el blanco (el de puntos)

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Los puntos del dado blanco son los movimientos que podemos hacer distribuídos entre las tres cucarachas.

Oye, ¿y dos cucarachas pueden ocupar una sola casilla?

No, las cucarachas se saltan. Así que, si sacas un cuatro avanzas un montón.

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¿Y para qué vale el dado naranja? (el dado cucaracha)

Si sale cucaracha, es obligatorio dar la vuelta a una ficha cucaracha.

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Y otra cosa más, cuando una cucaracha pasa por encima o se queda en una de las casillas iluminadas (casillas-seguro según las instrucciones originales), también estamos obligados a levantar una ficha cucaracha.

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Una ficha cucaracha se puede gastar en morder, en volver a tirar los dados blanco y naranja (y añadir esta tirada a tu jugada) o añadir a la tirada 1D6.

¿Y qué pasa si eliges morder?¿Cómo se muerde?

Tiras 1D6 (el más bonito que tengas). Si sale 3-4-5-6 consigues morder a tu oponente. 

Pero, eso es más del 50%, es más de la mitad de probabilidades. Lo sabes, ¿no?

Ya, pero, así es un poco más fácil acertar.

Vale, y para poder morder, ¿dónde tiene que estar tu oponente?

En la casilla de al lado. Mira, imagínate que tú ya hubieras llegado aquí, yo gastaría una ficha cucaracha, o sea, le daría la vuelta para tirar 1D6 y ver si consigo morderte.

Cuando muerden a una cucaracha, se va directamente a la casilla central (casilla loop en las instrucciones originales) y se tira 1D6. Después se lanza la moneda cucaracha. El color de la moneda cucaracha que quede visto, será el color del camino por el que la cucaracha mordida vuelve a su territorio. El resultado de 1D6 son las casillas que la cucaracha mordida va desde la casilla central hacia su territorio.

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Bueno, ¿y quién gana?

Maaaaamá, pues quien lleve sus tres cucarachas al territorio del contrario. Peeeero, no puede haber cucarachas enemigas allí.

¡¡ Vale !! ¿¿ Echamos una ya ?? Yo me quedo el territorio que más casillas tiene.

¿Cómo escribir en el blog y pasar tiempo compartido al menos con uno de tus hijos?

¡¡¡ Ayudándole a redactar un post !!!

¿Os animáis?

Si vuestras criaturas le quieren contar algo al mundo, ¿les ayudaríais a escribir?

 

Un comentario

  1. La guerra de las cucarachas jajajaja

    Yo sí les ayudaría, claro que sí! De hecho Daniel e Iván tienen sus propios blogs, siguiendo los pasos de la madre jajaja Y una vez les ayudé a maquetar y redactar una página de periódico sniiif que me emocionó 😀

    Me gusta

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